Backseat Gaming: An Alternate Way into The Gaming Community
In their research article, Neta Yodovich and Jinju Kim explore how women can access the male-dominant Gaming Community through Backseat …
In their research article, Neta Yodovich and Jinju Kim explore how women can access the male-dominant Gaming Community through Backseat …
Do games and gamification pose a solution for the multidisciplinary conversation of sustainable development?
Artikkelissa tutkitaan pelaamisen elinkaarta ja miten ihmisen elinkaaren aikana pelien merkitys muuttuu.
First there was Atari, then Nintendo and so on. WRONG - first there was D&D.
In an effort to create a consistent environment for discussing #objectives, researchers narrowed games down to ten #imperative #goals that …
Kilpapelaaminen on aina ollut monipuolista jopa Suomessa.
Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa.
Research suggests that gaming can be used as an effective tool to reduce bias.
Peleillä on mahdollista saada kansalaiset osallistumaan kaupunkisuunnitteluun ja parantaa samalla heidän kansalaistaitojaan.
Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja. …
E-osallistuminen on nähty mahdollisuutena saada kansalaiset osallistumaan mm. kaupunkisuunnitteluun, mutta voiko pellillistäminen tuoda uusia osallistujia ja motivoida käyttäjiä hankkeen aikana? …
Peliteollisuudelle ei ole yhtä globaalia syntytarinaa, alueet eroavat toisistaan.
Demoskene oli merkittävässä roolissa Pohjoismaisen peliteollisuuden synnyssä
Lasten #pelitutkimus menetelmiä ovat paripelaaminen ja ääneen ajattelu. Pelin tapahtumia kerrataan pehmoleluilla. Digitaalisia pelejä ja niiden yhteyttä oppimiseen on tutkittu …